Лента новостей
  • 3 июля 2011 в 06:07 | Комментариев нет

    Вы можете приобрести билеты здесь. Всего в наличии 4 вида билетов, дающих разные уровни допуска и привилегий. Цена каждого: 50$, 65$, 180$ и 350$ соответственно.

    Гости, собирающиеся посетить GM 2011, будут иметь возможность выбрать один из четырех различных вариантов билета (Ancille, Elder, Methuselah и Antediluvian), которые дают возможность посетить от основных четырех дней игр до мероприятий премиум-класса. Кроме того, гости, которые приобретут Methuselah или Antediluvian, получат специальную копию Vampire: The Masquerade: Юбилейное Издание (V20) доступное только для участников GМ.

    Ancille

    Ancille является стандартным набором и позволяет гостям целых четыре дня наслаждаться GM. Ancille-пропуск предоставляет полный доступ ко всем игровым локациям на время Конвенции.
    Включает в себя:
    • Бейдж и Брошюру Программы

    Elder
    Для гостей, желающих больше впечатлений на GM, есть Elder. Гости с Elder гарантированно получают доступ для всех мест, включая эксклюзивную премьеры вечеринки Французкого Квартала и VIP-вступления в Суккуб-клуб. Кроме того, гости с пропуском Elder будут иметь доступ к ускоренной регистрации и получат возможность стать в списке для обеспечения гостиничным номером на 2012 год.
    Включает в себя:
    • Бейдж и Брошюру Программы
    • VIP-приём в Суккуб-клуб
    • Эксклюзивный доступ на вечеринку Французкого Квартала
    • Ускоренную регистрацию
    • Предварительную бронь номера на 2012

    Methuselah
    Гости, ищущие Де-люкс, возможно, пожелают рассмотреть Methuselah. В дополнение ко всем преимуществам, Methuselah включает в себя профессиональные фотографии, памятные футболки и обеспечит получение гарантированной копии эксклюзивного GM-издания Vampire: The Masquerade.
    Включает в себя:
    • Бейдж и брошюру программы
    • VIP-приём в Суккуб-клуб
    • Эксклюзивный доступ на вечеринку Французкого Квартала
    • Ускоренную регистрацию на месте
    • Предварительную бронь номера для 2012
    • Один экземпляр Vampire: The Masquerade
    • Памятную GM-футболку
    • Профессиональную тематическую фотосессию по Миру Тьмы

    Antediluvian
    Гости, желающие принять участие в GM в его наиболее интересных формах, должны будут приобрести Antediluvian. Ограниченное число Antediluvian включает: королевский сервис на каждом уровне GM. В дополнение ко всем преимуществам всех других пакетов, владельцы Antediluvian будут приняты в частном месте, скрытом от глаз общественности и отужинают с сотрудниками CCP. После обеда гости Antediluvian будет сопровождены в Суккуб-клуб с VIP-режимом.
    Включает в себя:
    • Один экземпляр Vampire: The Masquerade
    • Гости будут приняты в один из местечек Нового Орлеана для комплексного обеда из трех блюд вместе с сотрудниками CCP.
    • Регистрацию CCP-сотрудников за каждым обеденным стол, где гости могут получить немного информации.
    • Ранний VIP-приём в Суккуб-клуб
    • Бейдж и Брошюру Программы
    • Эксклюзивный доступ на вечеринку Французкого Квартала
    • Ускоренную регистрация на месте
    • Предварительную бронь номера для 2012
    • Профессиональную тематическую фотосессию по Миру Тьмы
    • Памятную GM-футболку

    (c) http://www.gamer.ru/world-of-darkness/poyavilas-vozmozhnost-zakazat-bilety-na-grand-masquerade

  • 11 мая 2011 в 06:05 | Комментариев нет

    Начались продажи на Grand Masquerade - фанфест, организованный Белыми Волками для фан клуба Камарильи. Мероприятие посвящено 20-ти летию вселенной Vampire: The Masquerade. Фанфест пройдёт в легендарном отеле Monteleone в Нью Орлеано. Сайт:  http://www.thegrandmasquerade.com/

  • 12 февраля 2011 в 06:02 | Комментариев нет

    We know they’re looking at three major components: The Theme Park, the Sand Box, and the Coffee Shop. Theme Park we’ve seen in nearly every video game that doesn’t have the word «Sim» in its title. Sure, they’re probably going to do awesome new things with it, but it’s probably not going to be entirely revolutionary in its own right. Sand-boxing, similarly, has been done, and I’m excited to see what WW does with it, to be sure.

    What’s had me wondering lately was what we ought to expect from the Coffee Shop. Clearly, you’d have a RP- and human-interaction focus, with lots of typing into text boxes and the like. (Nothing new there for those of us who’ve played the Chat-based games…) However, something tells me they’re going to be adding something to that structure so it’s not just about sitting around, talking in-character, rehashing the same stale gossip (Again, see the above reference to chat-based RPG’s. ) Perhaps there’ll be a mechanic in place to «like» or even «fear» another character, points that go toward…something. Perhaps there’ll be in-game projects like needing to talk to certain people for a reward of some sort… Clearly, it’ll be mostly about user-driven interactions, but does anyone have any good guesses about any crunch they might be putting behind this?

    ———————

    ПЕРЕВОД (Dark Wizard)

    ———————

    Мы знаем, что они ищут три основных компонентов: набор тем, песочницу, и кофейню. Набор мы видели почти в каждой виде-игре, в которой присутствует слово «Сим» в названии. Конечно, они, вероятно, собираются сделать с ними новые удивительный новые вещи, но это, вероятно, не будет по-настоящему революционным в разработке игр. Песочница уже создана (аналогичным образом)  и я рад видеть, что Белые Волки сделали с ней, чтобы быть уверенным в остальном.

    А мне в последнее время было интересно, что нам ожидать от кофейни. Ясно, основное внимание придется на ролевую состовляющую и человеческое взаимодействие — нужно будет заполнять много текстовых полей и тому подобное. (ничего нового нет для тех из нас, кто играл Чат-игры …) Однако, что-то мне подсказывает, что они собираются добавить что-то новенькое в эту структуру, что персонажи будут отличаться не просто манерой сидеть, характером диалогов, и переделок одних и тех же диалогов. (Опять же, см. выше ссылку на чат основе РПГ.) Возможно, механика игры предусмотрит варианты «понравиться» или даже «напугать» другого персонажа, какие-то нестандартные варианты … что-то. Возможно, будут миниигры, например, необходимо поговорить с определенным человеком за вознаграждение или что-то ещё … Ясно, что игры будет в основном ориентированна на взаимодействие пользователей, но есть ли у кого-нибудь хорошие предположения, как избежать повторений и сделать что-то действительно новое?

  • 12 февраля 2011 в 06:02 | 2 комментария

    В последнее время мало новостей, так что решил перевести некоторые посты с wodnews.

    18 января Белые Волки набирали людей из Атланты для участия в закрытом бета-тесте видеоигры. Всех участников 18+ лет собрали в знаменитом офисе со стеклянной стеной (увешанной стикерами) и усадили играть. В течении двух часов их снимали на камеру, а потом немного покормили. Ну и конечно же, запретили об этом говорить кому бы то ни было. 

    Эдди Вебб (Eddy Webb — дизайнер WoD MMO) дал интервью в котором ответил не некоторые вопросы, касаемые Старого Мира Тьмы и Нового.

    И самая приятная новость — Белые Волки обновили свой сайт!

  • 31 декабря 2010 в 06:12 | Комментариев нет

    Поздравляю всех с Наступившим 2011 годом!

    На сайте появляются первые комментарии, информация по игре поступает всё чаще, а это значит что интерес к проекту растёт. Как только будет известно о начале альфа теста или соберётся достаточно народу — у нас появится новый сайт и форум. А пока потихоньку работаем над проектом wodlol.ru

    Буду рад опубликовать любые новости о world of darkness online — пожалуйста, присылайте на [email protected]

    Спасибо!

  • 15 декабря 2010 в 06:12 | Комментариев нет

    Возможности технологии одежды APEX, показанные в ролике.

    Key features of APEX Clothing include:
    - Artist-focused tools to ensure turnkey solutions 
    - Full artist control over clothing settings and behavior (such as motion radius, stretching, damping, and bending)
    - Full and partial physical simulation of cloth
    - Support for bone collision as well as A-collision
    - Cross-platform support (PC, PC+GPU, PS3, and Xbox360)
    - Ease of scalability for different gaming platforms
    - Level of Detail control
    - Support for single-layered cloth and thick clothing
    - Support for soft bodies

  • 11 декабря 2010 в 06:12 | Комментариев нет

    Когда White Wolf садился создавать Vampire: The Requiem, нашей целью было создать лучшую из возможных ролевых игр, в которые играют лицом к лицу. Мы извлекли урок из тринадцати лет постоянных экспериментов, исследований и разработок и применили знания при создании Мира Тьмы.

    Мы развивали эту систему шесть лет и она просто обалденная. Я отдал четыре или пять лет своей жизни этой игре. Я проливал за неё свою кровь, хотя и не буквально. Я в неё влюблён.

    Мы не рассматриваем два поколения Vampire как конкурентов. Requiem остаётся настольной ролевой игрой высшего класса. World of Darkness Online будет виртуальным миром высшего класса. Они обе основаны на Vampire: The Masquerade, но предназначены для разных вещей.

    На самом деле мне нельзя рассказывать про MMO. Но я могу рассказать, что командой управляют создатели оригинальной игры, так же как и создатели EVE Online. Если у вас есть друг в Grand Masquerade, скажите ему, чтобы он поблагодарил нашего продюсера, Криса МакДона (Chris McDonough), который помимо всего прочего изобрёл кланы. У нас есть Крис, Рик Томас (Rich Thomas) и другие люди, помогавшие создавать первый World of Darkness и тот, который сейчас. Команда, создавшая для вас Requiem — Джастин (Justin), Эдди (Eddy) и я сам, также работаем над World of Darkness.

    White Wolf всегда старался создать для вас лучшие инструменты для рассказываний ваших историй. И именно это мы и будем продолжать делать.

    Разработчик Vampire: The Requiem

    White Wolf Publishing

    Рассел Бейли (Russell Bailey)

  • 3 декабря 2010 в 06:12 | Комментариев нет

    Подтверждено, что World of Darkness будет основана на Vampire: The Masquerade

    http://massively.joystiq.com/2010/09/24/world-of-darkness-confirmed-based-on-vampire-the-masquerade/

    «Некоторые секреты лучше уносить в могилу…»
    В эти выходные мы с замиранием сердца ждали официального заявления от CCP’s World of Darkness. Разработчики на съезде The Grand Masquerade в Новом Орлеане не только подтвердили, что проект ещё жив, но и рассказали, что в основу взят сеттинг Vampire: The Masquerade. Vampire: The Masquerade является ролевой игрой по старому Миру Тьмы, так что эта ММО должна заставить фанатов биться в припадках радости.

    Ardwulf’s Lair сообщает, что ММО выйдет не ранее 2012 года и что «будет сфокусирована на политических и социальных взаимодействиях между игроками». В двухминутном видеоролике, демонстрирующем готичный тон игры, женщина рассказывает о секретном мире вампиров: «Они повсюду вокруг нас, они контролируют всё, они всегда были здесь, ведя свои скрытные войны, пожирая всё, что вставало у них на пути… Всё начинается после того как ты умираешь».

    Из поста на форуме

    Благодаря Burgermeister’у, у нас есть немного информации по поводу Вопросов и Ответов и всего остального, о чём мы не успели поговорить прошлой ночью. Я не буду подробно расписывать всё, что получил от него по емайлу, т.к. уверен, что что он с готовностью расскажет гораздо больше, когда появится сам.

    - источник из CCP сообщил ему, что они очень близки к тому чтобы завершить стадию подготовки (pre-production) и начать полноценную разработку. На самом деле у них даже есть ИГРАБЕЛЬНАЯ версия игры, но она настолько в зачаточном состоянии, что пока нет смысла делать какие либо демо.

    - из-за вопросов по поводу лицензий между CCP и Wizards of the Coast, они собираются прекратить поддерживать карточную игру Vampire: the Eternal Struggle. Однако они сказали, что игра не умрёт, если фанаты будут преданно продолжать играть.

    - Lone Wolf Development аутсорсила работу у CCP, чтобы начать создавать набор инструментов для того, чтобы облегчить жизнь игрокам, предпочитающим исключительно ролеплеинг и сторителлинг.

    - Они также наняли DriveThruRPG.com чтобы обеспечить услугу ‘print-to-order’ для ВСЕХ старых книг White Wolf. Это означает, что книги по Маскараду должны стать снова легко доступными. И, чтобы прояснить, ‘print-to-order’ означает, что когда вы заказываете книгу, дистрибьютор печатает свежую копию специально для вас и отрпавляет её вам.

    Информация непосредственно об ММО:

    - Игра разрабатывается уже около 3 лет.
    - Процесс замедлился из-за работы над EVE
    - Готовится разработка ‘Carbon technology’, которая должна предоставить настройку внешности персонажей на уровне последних технических достижений. Подобный уровень настройки ещё не был ни в одной MMO-игре.
    - Они особенно озабочены этой детализацией внешности. Они заявляют, что у они даже наняли fashion-консультанта, чтобы системя выглядела более реалистично и стильно*.
    - Ещё 1,5 года было потрачено на то чтобы подготовить сам гемплей
    - Они увеличили количество персонала в 6 раз
    - В эту ММО уже вложено 629 тысяч человекочасов.

    Четыре главные темы, которые они собираются раскрыть в игре — это:
    - Тайны
    - Романтические отношения
    - Власть
    - Опасность

    «Если говорить о чётких фактах, то игра будет готова не ранее 2012 года. Игра будет основана на Vampire: the Masquerade. Если точнее, то в первоначальном релизе из супернатуралов игрокам будут доступны только вампиры. Однако будут и элементы из Werewolf, Changling, и т.д., но в виде НПС и деталей окружения.»

    - Одним из критериев для достижения успеха было выбрано сделать игру как можно доступнее. Например, они хотят, чтобы в эту игру играли и женщины, и казуальные игроки. Кроме того они хотят максимизировать в игре количество социального взаимодействия.

    - Они подтвердили, что игра не будет основываться на битвах (если вы сами не выберете такой путь). Знание и влияние на нужных людей будет более важным, чем достижение статуса самого сильного бойца.

    -Они не ориентируются на незрелую аудиторию, однако они хотели бы, чтобы игроки сами контролировали выходки незрелых игроков, вместо того чтобы решать эти проблемы через механику игры.

    «Лично я во время обсуждения вынес предложение о Перманентной Смерти в качестве контроля популяции Сородичей в пределах какой-либо территории. Это предложение было встречено аплодисментами. Я так же не смог не заметить как двое контент-разработчиков ухмыльнулись — я думаю, перманентная смерть имеет большие шансы на появление в этой ММО. Многие из фанатов сделали такие же предположения. На этом обсуждении так же выяснилось, что мир игры будет на одном сервере, а не на нескольких. После того как кто-то предложил сделать одни серверы с перманентной смертью, а другие нет, он ответил «Серверы? Какие серверы?».

    -Они подтвердили, что фракции и территории почти наверняка будут играть большую роль.

    -Они подтвердили, что игра точно будет содержать гей-клубы. Это отличный способ угодить гомосексуальной аудитории.

    -Они опять же подтвердили, что сначала будут только Вампиры, но один из разработчиков также подтвердил, что будут играбельные человеческие классы (хотя не сказал какие именно). Я могу лишь предположить, что он имел ввиду гулей и хантеров.

    -Игра будет full PvP. Например, могут быть зоны Элизиумов, но не будет ничего типа системы флагов как на PvE-серверах WoW.

    «Это всё, что мне удалось узнать на этом собрании. Позже я перекинулся парой слов с одним из разработчиков и мне удалось узать ещё несколько деталей:

    Предположительно, он работает над чем-то, что он назвал «сюжетными линиями». Он тут же понял, что возможно уже сказал слишком много, так что думайте сами, как это будет реализовано в игре.

    Он также сказал, что из-за некоторых этапов разработки некоторые дисциплины не будут реализованы, потому что их довольно сложно осуществить. Например, не будет Temporis».

    (c) Kirt


Top