Лента Категории
  • 26 февраля 2014 в 03:02 | 3 комментария
    ja

    Джастин Ахилли, бывший ведущий дизайнер World of Darkness Online, любезно согласился дать небольшое интервью испанскому сообществу WoD-ES. И хотя Джастин покинул стены CCP и White Wolf три года назад, ему известно о проекте гораздо больше чем нам с вами. Именно эту информации попытались выудить из него наши друзья из дальнего зарубежья. Перевод на русский читайте далее…

    Подробнее >>

  • 14 февраля 2014 в 22:02 | 12 комментариев
    rps

    Достаточно известный зарубежный игровой блог Rock, Paper, Shotgun опубликовал статью, в которой авторы заявили, что им удалось пообщаться и задать несколько вопросов о World of Darkness Online генеральному директору CCP Games Хилмару Петурссону. По всей видимости, журналисты ресурса ничуть не меньше обеспокоены предновогодними увольнениями из состава команды разработчиков, и поэтому первый их вопрос касался именно данного момента…

    Подробнее >>

  • 25 октября 2013 в 15:10 | 5 комментариев
    EVE_Vegas_logo_4

    Известный зарубежный ресурс TenTonHammer побывал на недавно завершившемся в Вегасе мероприятия CCP под названием EVE Vegas. Нельзя с уверенностью сказать, что поездка была удачной для нас, поклонников World of Darkness, но нескольких намёков журналисты смогли добиться от небезызвестного Девида Рейда, директора по маркетингу CCP Games. Что из этого получилось, читайте в нашем переводе далее.

    Подробнее >>

  • 4 октября 2013 в 09:10 | 5 комментариев

    Как известно практически каждому отечественному игроману, в эти дни в Москве проходит крупнейшая российская выставка компьютерных развлечений Игромир, на которой ведущие мировые бренды представляют на обозрение публике свои последние продукты. Не смогли пропустить это мероприятия и CCP Games, привезя с собой как знаменитый EVE Online, так и новенькие Dust 514 и EVE: Valkyrie. Естественно, наши коллеги с портала EVE-RU.Com, посвящённого понятно какой вселенной, отправились на Игромир, чтобы лично пообщаться с разработчиками и даже задать пару вопросов о World of Darkness.

    Подробнее >>

  • 20 сентября 2013 в 23:09 | Комментариев нет

    chris_200x250

    Крис МакДона, Ведущий Продюсер White Wolf с длинным послужным списком в работе над проектами компании, в настоящее время одна из самых видных фигур в команде разработчиков World of Darkness. Именно он до сих пор приоткрывал перед поклонниками завесу тайны, покрывающую этот проект, и именно он обещает нам скорое появление новостей. Так случилось и в этот раз — на очередной вопрос от участников сообщества, Крис ответил фразой, смысл которой как обычно сводится к классическому «soon».

    В период отсутствия информации, один из фан-блогов о Мире Тьмы под название NewsByNight, связался с Крисом, чтобы задать ему несколько вопросов о его прошлой деятельности в White Wolf и текущей работе после слияния с CCP. Что из этого вышло, читайте далее.

    Подробнее >>

  • 25 июня 2013 в 01:06 | 6 комментариев

    hilmarКак известно, компания CCP Games приступила к активному покорению игрового рынка. Достаточно тепло встреченный публикой Dust 514, недавно показанная на Фанфесте и E3 новейшая (пока что экспериментальная) разработка для Oculus Rift под названием EVR, и конечно же, несравненная EVE Online, 10 лет занимающая лидирующие строчки рейтингов ММО. Во многом всем этим CCP обязана своему генеральному директору Хилмару Петурсону, очередное интервью с которым недавно было опубликовано ресурсом Gamesindustry.

    На этот раз речь в основном зашла о последних годах развития CCP Games — о работе руководителей над повышением эффективности и структуризации компании после событий 2011 года и последовавших после них массовых увольнений сотрудников (в основном из числа тех, кто был занят над проектом WoDMMO). Основные и интересующие нас, фанов World of Darkness, моменты мы приведём ниже.

    Подробнее >>

  • 8 мая 2013 в 23:05 | 19 комментариев

    Wod city

    В течении EVE Fanfest 2013, это мероприятие посетило не мало журналистов самых разнообразных игровых изданий, которые не стали проходить стороной презентацию World of Darkness. Некоторым из них повезло ещё больше, и удалось взять интервью у продюсера проекта Криса МакДоны лично. Мы перевели для вас одну из этих коротких бесед, опубликованную на сайте ресурса mmorpg.com.

    Подробнее >>

  • 21 февраля 2013 в 02:02 | 23 комментария

    logo_boyPaint

    Период молчания наконец-то нарушен! Это не может не радовать всех участников нашего сообщества. В то время пока World of Darkness продолжает своё развитие за закрытыми дверьми офисов CCP Games, международное сообщество фанатов потихоньку продолжает вытягивать крупицы бесценной информации.

    И вот, этой тихой спокойной ночью, ресурс wodnews.net наконец-то опубликовал давно обещанное интервью с художественным директором проекта WoD Online Томасом Холтом. Читайте его далее, в переводе на великий и могучий русский язык!

    Подробнее >>

  • 26 апреля 2012 в 19:04 | 36 комментариев
    Фан-ресурс wodnews.net вновь опубликовал недавно взятое ими же интервью у ведущего левел-дизайнера WoD Online Jennell Jaquays, но на этот раз в текстовом варианте. Причины этого вполне ясны, а для тех кто не смотрел видео поясню, что звуковая дорожка данного медиа-файла страдала ужасными помехами и шумами.

    Согласно словам Jennell, она была крайне поражена сколько игроков посетило их панель на выставке PAX East, которая была посвящена «trans-gender in Game». Она упомянула, что WoD Online станет весьма привлекательной игрой для всех типов игроков, в том числе людей различных сексуальных направленностей (не только традиционных).
    Подробнее >>

  • 24 апреля 2012 в 16:04 | 4 комментария
    Зарубежный ресурс Gamasutra поделился небольшим интервью с креативным директором проекта Рейниром Хардарсоном. В нём Рейнир подчеркнул, что CCP возлагает большие надежды на World Of Darkness Onlineкак на проект для массового рынка.

    «Путём к привлечению новых игроков станет традиционный themepark-стиль PvE игры. Когда игроки смогут глубже погрузиться в игру, то откроют для себя всю привлекательность игры-песочницы», — сказал Хардарсон.

    По мнению Рейнира, разработка игры усложняется во многом тем, что создатели не могут проверить успешность своих идей и наработок на других проектах, как делают прочие студии, т.к. WoD Online — игра уникальная, не имеющая аналогов в сфере ММО.

Top