Лента Категории
  • 15 мая 2014 в 15:05 | 6 комментариев
    vauldarie

    Project Vaulderie — некоммерческий проект, который ранее начинался как небольшая сайд-разработка под названием Bloodlines Resurgence, целью которого ставилась переработка всем нам известной игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines и его портирование на последние версии движка Source. Это должно было привнести в игру значительные улучшения в таких областях, как исправление множества ошибок и багов, которые невозможно было бы устранить лишь с использованием фанатских патчей. Кроме того, применение более продвинутого игрового движка и поставляемого вместе с ним комплекта инструментария SDK, позволило бы значительно модифицировать игру, а так же разрабатывать собственные дополнения. И самое важное — это новые графические возможности полноценного движка Source.

    Подробнее >>

  • 5 мая 2014 в 16:05 | 8 комментариев
    Fanfest 2014

    Завершился EVE Fanfest 2014 — грандиозный фестиваль поклонников вселенной EVE и продуктов компании CCP Games. Как всегда основные 3 дня мероприятия были наполнены разнообразными презентациями и турнирами, а так же здесь можно было попробовать в действии новую EVE Valkyrie вместе со второй редакцией небезызвестного Oculus Rift. Нас же в первую очередь интересовала судьба World of Darkness и информация о почившем проекте. Далее я вкратце опишу, что же мы всё таки увидели и услышали от самих разработчиков…

    Подробнее >>

  • 17 апреля 2014 в 12:04 | 42 комментария
    ccpwod_thumb

    Кажется, участники нашего сообщества постепенно начинают приходить в себя после шока, вызванного последними заявлениями компании CCP Games. Да, проект World of Darkness Online, в том виде, каким его создавали ребята из White Wolf, больше никогда не увидит мир. Это окончательное и бесповоротное решение, озвученное генеральным директором CCP Games Хилмаром Вейгаром Петурссоном. Что же ждёт нас в будущем? Читайте далее…

    Подробнее >>

  • 14 апреля 2014 в 19:04 | 52 комментария

    «CCP Games объявила о закрытии многопользовательской онлайн-игры World of Darkness, разрабатываемой в Атланте, GA.

    В результате этого решения, 56 сотрудников студии в Атланте потеряли свои рабочие места. Некоторым членам команды были предложены места в других проектах компании, CCP так же предоставили выходные пособия и помощь в трудоустройстве для пострадавших.

    Остальная команда в Атланте будет сосредоточена на EVE, и впервые с 2006 года CCP станет работать лишь над одной игровой вселенной.

    Генеральный директор CCP Хилмар Вейгар Петурссон:

    Решение об отмене World of Darkness стало одним из самых трудных, какие только мне приходилось делать. Я всегда любил и ценил идею вселленной-песочницы, и на протяжении многих лет я наблюдал, как команда со всей страстью стремится, чтобы сделать её реальностью.

    Я бы хотел выразить благодарность всем, кто так усердно работал, чтобы сделать Мир Тьмы реальным, особенно членам команды, которые больше всех пострадали от этого решения. Их значительный вклад в CCP не будет забыт, и мы желаем им всего наилучшего.

    Для наших нынешних и бывших сотрудников и поклонников World of Darkness, я искренне сожалею, что мы не сумели сделать то, к чему стремились. Мы мечтали об игре, которая стала бы отправной точкой в фантастический Мир Тьмы, но вынуждены признать, что наши усилия не увенчались успехом. В один прекрасный день, я надеюсь, нам удастся сделать это для вас.

    Хотя это было трудное решение, которое повлияло на наших друзей и семьи, объединение наших усилий в работе над EVE поставит нас в более выгодное положение, двигая вперёд, и делая нас более совершенными, чем когда-либо, чтобы укрепить EVE, как крупнейшую игровую вселенную в мире»

  • 26 марта 2014 в 16:03 | 6 комментариев
    city6_min

    Ещё одна небольшая порция информации касательно World of Darkness была обнаружена на сайте-портфолио непосредственного участника разработки проекта. Зовут сегодняшнего героя Sky King, как указано на страничке, он является техническим артистом в компании CCP Games. В портфолио автор в кратце рассказал о проделанной работе над механизмами для создания наполнения игры. В частности это инструментарий построения зданий и городов, скелетов существ и ассетов.

    Подробнее >>

  • 21 марта 2014 в 23:03 | 7 комментариев
    ccpwod_thumb

    Некоторое время назад CCP Games выпустили свой финансовый отчёт за 2013 год, в котором, среди прочих сведений, опубликована информация о увеличении затрат на разработки в размере 41 миллиона долларов в сравнении с 2012 годом. Общие потери компании в прошедшем году составили $21,347,476. Куда именно были потрачены данные средства доподлинно неизвестно.

    Подробнее >>

  • 10 февраля 2014 в 15:02 | 5 комментариев
    amaranto_min

    На днях (8 февраля), наши коллеги из испанского сообщества World of Darkness Online, представили свою «гильдию» под названием Amaranto. И даже составили небольшую презентацию и документ с описанием основных моментов и стремлений организации, правда, на испанском.

    Вкратце… Основателями гильдии являются четверо участников испанского сообщества: Nacho (он же главный администратор WoD-ES), Kike, Dariam и Alucard, и намерены развивать объединение с хардкорным уклоном. Так же они пришли к мнению, что гильдия станет полностью ролевой, но объединённой несколькими общими целями. Первоочередными задачами Amaranto ставит перед собой получение контроля хотя бы над одним из городов, получение ключевых постов в иерархии Каинитов, поддержку Шести Традиций и помощь своим подопечным. Что касается требований к кандидатам, то это обязательный ролеплей, никаких имён вроде «Мега_Ногибатор31″, регулярное посещение игры, владение хотя бы базовыми познания Мира Тьмы, микрофон…

    Подробнее >>

  • 4 февраля 2014 в 13:02 | 2 комментария
    wodsu

    Наши дорогие друзья и коллеги со знаменитого ресурса WoD.Su неустанно трудятся над переводами произведений и книг правил по оригинальным ролевым сеттингам World of Darkness. Именно они предоставляют нам тонны материала о вселенной игры, какой её задумали авторы и какой должна стать WoDMMO. К сожалению всех стараний лишь нескольких энтузиастов не хватит на то, чтобы перевести на великий и могучий десятки и сотни полновесных томов, и поэтому всё чаще им приходится обращаться к помощи самих читателей.

    Подробнее >>

  • 12 января 2014 в 17:01 | 6 комментариев
    Fanfest 2014

    Крис оставил в зарубежном сообществе небольшой комментарий, относительно предстоящего EVE Fanfest и информации о World of Darkness:

    «Будет ли что-либо показано на Фанфесте или нет — это ни о чём не говорит. Во-первых, потому что это EVE Fanfest. Ежегодно мы обсуждаем вопрос о показе чего-либо, потому что WoD это не EVE, и они никак не связаны. Итоговое решение о том, стоит ли нам предоставлять хоть что-то на Фанфесте, остаётся очень сложным по многим причинам. В любом случае, игра уже сейчас выглядит очень хорошо, и мы продолжаем проводить внутренние тестирования, пытаясь понять сможем ли мы это показать или нет. Я рад, ребята, что вы до сих пор остаётесь с нами. Спасибо, за отличное сообщество!»

  • 7 января 2014 в 18:01 | 5 комментариев
    2014-pcgame

    Вот и проводили мы 2013 год, оказавшийся крайне скудным на информацию о World of Darkness, и уже успели поздравить друг друга с Рождеством. В наступившем же 2014-ом CCP Games вновь обещали больше новостей о так ожидаемой нами вселенной, и вместе с нами их ожидают многочисленные журналисты игровых изданий и их читатели.

    Так, первыми заявили о своём интересе к проекту подписчики и авторы известного портала PC Gamer, которые включили World of Darkness в список самых ожидаемых онлайн-игр 2014-го. Чем чёрт не шутит, возможно они всё таки окажутся правы…

Top