Предлагаем вашему вниманию нашу подборку известных фактов о проекте World Of Darkness Online. Список пополняется по мере поступления информации.
- Основная философия продюссеров в создании игры — это «человеческое взаимодействие». Они чувствуют, что нынешние MMO игры в этом плане достаточно ограниченны.
- Они пытаются имитировать ощущение отыгрыша (LARP — отыгрывание своей роли через действия, а не через слова) в WOD Online больше чем в EVE или любой другой игровой системе.
- В игре CCP задаст основную линия сюжета, которая будет развиваться со временем, но также всё будет зависеть и от действий игроков.
- В 2012 году будет больше информации по игре. (Увы, сегодня это уже кажется маловероятным)
- Incarna — это всё-таки прототип движка, рендеринг в WOD Online будет гораздо более продвинутым.
- Все игроки начинают играть как смертные, по желанию получают обращение, но никто не принуждает к этому. Вы можете всю игру быть смертным.
- В игре будет окончательная смерть и для киндред (обращённых), и для смертных.
- В игре будут города (много) и связи между ними (киндредами и кланами) возможно будут поощряться.
- В игре не будет каитифов. Мы это обсудили и не нашли хорошего решения для реализации, которое бы нам понравилось.
- Игра будет достаточно проста и интересна для казуальных игроков, но хардкорщики проникнуться игрой гораздо больше и получат больше наград/выгоды.
- В игре будет какой-то встроенный браузер (возможно как в EVE).
- Не будет смены дня/ночи, только ночь.
- Человечность — это стат для определения гриферов (хулиганы). Чем больше Вы мешаете другим игрокам, нарушаете маскарад и т.п., тем больше Вы теряете человечности, и когда уровень упадёт достаточно низко, другие игроки (и NPC?) смогут Вас поганкать (безнаказанно атаковать), даже если Вы не включили режим PVP.
- Вообще гриферов будем сурово карать и наказывать игровыми дебаффами (и даже забаним).
- Чтобы попасть на вершину пищевой цепи, Вам прийдётся завести друзей, которые будут Вам помогать. Без кооперации ничего не выйдет.
- У игроков будут убежища.
- Игроки смогу подняться по карьерной лестнице и стать Принцем (Князем), и управлять городом.
- Даже можно будет достичь уровня власти Принца без убийств — через кооперацию, политику и дружбу.
- В игре будут только Вампиры, никаких магов и т.д. Как всегда, другие супернатуралы могут быть использованы в роли NPC и как-то проявляться в игре.
- Чарщит (лист персонажа) будет очень похож на чарщит V:tm PnP.
- Имена игроков над аватарами по умолчанию отключены, но Вы можете включить их отображение.
- Игровой мир/окружение со временем меняется в соответствии с действиями игроков.
- Динамические миссии от NPC и глобальные события (World events).
- Один игровой сервер, никаких шардов/инстансов.
- Торпор в игре будет, но он используется как механика, чтобы объяснять, почему вампир не умер/не случилась окончательная смерть.
- Мы знаем, что WoD это взрослый сеттинг, и разработчики планируют не стесняться крови во всех её формах и наготы. Как всегда, эти моменты будут обоснованны, мы не будем делать много крови ради крови.
- В игре будет Diablerie. Никаких дополнительных комментариев не дано.
- Не будет привычного для других ММО левел-апа. Разработчики пытаются сделать развитие персонажа более «органичным». Возможно, это всего лишь означает, что у наших персонажей не будет числового выражения их «крутости». Мы просто будем получать опыт за выполнение поставленных задач и тратить его непосредственно на повышение статов, скиллов и дисциплин.
- С другой стороны, прокачка персонажа будет каким-то образом завязано на Поколения. Как это реализуют, пока не ясно.
- Они стараются реализовать в игре вампирские способности таким образом, чтобы это не выглядело слишком банально на фоне других игр (сравнивается с кастом заклинаний), но в то же время не отпугивало игроков своей необычностью. Расплывчато, но, видимо, четче чуваку не разрешили сказать, или они сами еще не все решили.
- Крис говорит, что они стараются избежать подхода ССР в плане прокачки. Полностью «пассивная» система прокачки как в Еве им не подходит, потому что они все же хотят нацеливать игроков на социализацию и заставить их состязаться друг с другом. С другой стороны, он опять выражается довольно мутно, так что это не обещание.
- Игра разрабатывается с 2006го года. По словам Криса, продюсера ССР, на момент августа 2011го она все еще находилась на стадии пре-продакшен (стадия, предшествующая производству).
- ССР утверждает, что они наняли модного дизайнера, чтобы сделать одежду персонажей более реалистичной и стильной.
- Игра будет основана на Vampire: the Masquerade, но там, где это логично, будут использоваться некоторые приемы из более нового сеттинга Vampire: the Requiem.
- При старте игры будут доступны 7 классов Камариллы, но в дальнейшем этот список будет расширен. Поначалу же другие секты и сверхъестественные существа будут присутствовать в игре как NPC.
- Игра будет полностью PvP, то есть, в ней могут быть зоны Элизиума, но никакой системы флагов, которая используются на PvE серверах WoW.
- PvP будет более ограниченным в одних аспектах, но гораздо более открытым в других, как ни одна другая существующая ММО.
- Есть намеки на возможность проведения PvP боев с согласия обеих сторон до полной, окончательной смерти.
- Никто не будет всегда на 100% в безопасности.
- Публичная нагота (для игроков) будет ограничена, чтобы не позволить гриферам и не-ролеплеерам портить другим погружение в атмосферу игры. Однако в личных убежищах все позволено.
- В игре будет использоваться программа под названием Cerberus, способная переводить текст в чате в реальном времени. Крис объявил, что на старте будет поддерживаться 5 языков, но не уточнил какие.
- Игра не будет сконцентрирована на боях (если только вы сами не выберете такой стиль игры). Информация и влияние на нужных людей может оказаться важнее, чем статус лучшего бойца.
- Инфантильность в игре поощряться не будет, однако ССР хочет, чтобы нарушения такого рода регулировались самими игроками, а не игровыми механизмами.
- Территории и фракции почти наверняка будут играть большую роль.
- В игре определенно будут гей-клубы. Это отличный способ привлечь гомосексуальную аудиторию.
- Можно на всю игру остаться человеком, а значит, будут и играбельные человеческие классы, однако какие именно пока не уточняется. Можно предположить, что это будут охотники и гули.
- Некоторые дисциплины просто не войдут в игру, потому что их слишком сложно осуществить в игре. К примеру, temporis.
- Персонажи смогут передвигаться не только в горизонтальном, но и в вертикальном направлении, например, прыгать с крыши на крышу.
- на 24 марта 2012 года коллектив разработчиков состоял из 55 человек.
- Команда разработчиков создавалась полностью с нуля. Среди них специалисты, создавшие такие проектами как:
- EVE Online (ММО);
- Star Wars: The Old Republic (ММО);
- Warhammer Online (ММО);
- Global Agenda (ММО);
- Free Realms (ММО);
- The Agency (ММО);
- Dark Age of Camelot (ММО);
- Star Trek online (ММО);
- Champions Online (ММО);
- Star Wars Galaxies (ММО);
- Everquest (ММО);
- Everquest 2 (ММО);
- Fallen Earth (ММО);
- Fallout;
- Mass Effect;
- Call of Duty;
- The Sims;
- Drake’s Fortune;
- Red Faction;
- Tiger Woods PGA Tour;
- The Simpsons;
- James Bond 007 (несколько игр серии);
- Tribes: Ascend;
- Dragon Age;
- Medal of Honor;
- Golden Eye;
- Terminator 3;
- Warhammer 40k: Final Liberation;
- Mail Tycoon.
- Характерные черты WoD сами разработчики разделяют на три типа:
- coffee shop (кофейня) — социальный антиконфликтный способ привлечения игроков в игру.
- sandbox (песочница) — основная состаявляющая игры.
- theme park (тематический парк) — это PvE (игрок против окружающего мира), необходимое для передачи настроения и духа World of Darkness.
- Для фанатов PvP разработчики хотят реализовать сильную мотивационную составляющую, которая при этом будет более простой в понимании. У игроков будет возможность вытрясти из оппонента «душу» с помощью кулаков.
- Разработчики черпают вдохновение из политических систем EVE, чтобы внедрить их в World of Darkness в более формальном виде. Например, игроки смогут голосовать за назначение персонажей на определенные должностные посты, которые сулят могущество и власть.
- В игре точно не будет Князей-NPC.
- Разработчики не намерены торопиться с выпуском проекта.
- World Of Darkness перешёл в стадию активной разработки (т.е. от концепции на бумаге к созданию) летом 2007 года.
- Игра выросла на останках некоего закрытого внутристудийного проекта.
- В игре будет много городов в одном игровом мире.
- В процессе разработки команда уже сейчас задумывается о будущем проекта, оптимизируя работу с возможными мобильными приложениями.
- CCP не будут создавать точные копии реальных городов, а лишь их стилизованные версии носящие названия реальных.
- Игра будет кровавой, но без лишней жестокости. Вероятный рейтинг М (17+)
- Игровая динамика решит проблему перенаселённости городов путем автоматической балансировки, то есть в менее населенных городах будет больше возможностей.
- В будущем, когда в игру будут введены другие мистические существа, они не будут сражаться между собой за интересующие ресурсы, а будут вплетены в игровой процесс с иной подоплекой.
- Поколение вампиров точно не станет эквивалентом уровней — это абсолютно иная механика.
- Одежда — это больше эстетическое решение, а не механическое, ведь многие любят одевать персонажей в созданные собой вещи.
- В игре будет денежная система, основанная на крови. Вампиры ценят кровь, а не деньги.