Лента Категории
  • 31 марта 2014 в 22:03 | Комментариев нет

    Всего чуть больше месяца остается до EVE Fanfest 2014. Который нам в очередной раз должен рассказать что-то о World of Darkness. Однако мы не спешим радоваться. Некоторые из нас, кто ждет игру, начинают думать что нам ничего не расскажут.

    Подробнее >>

  • 31 октября 2013 в 22:10 | Комментариев нет

    Сегодня дивный и самый любимый мой праздник – Хэлоуин. Казалось везде этот праздник очень красочен и бесподобен своим многообразием,но увы.Не во всех странах он приветствует и собираются лишь немногие чтобы выйти в костюмах на улицы столь серых и обыденных городов, где этот праздник не столь важен.

    Подробнее >>

  • 18 августа 2013 в 12:08 | 48 комментариев

    Затворнический труд CCP, похоже, набирает обороты и прекращаться ничуть не собирается. Разработчики World of Darkness Online работают над своим проектом не покладая рук, но делиться хотя бы толикой информации не хотят и не поддаются ни на какие уговоры. Не поведали нам даже примерных дат каких-либо презентаций или выступлений. В таких условиях и приходится существовать нашему сообществу. Кто-то общается на форуме, перемалывая уже давно обсуждённые темы, кто-то просто занял выжидательную позицию. Третьим же всё никак не сидится на месте, и они продолжают по-немного креативить.

    Так, недавно, несколько энтузиастов решили последовать примеру зарубежных сородичей и выпустить свой русскоязычный подкаст, посвящённый проекту WoD Online, хоть и выбрали несколько иной путь. Мы представляем первый нулевой демо-выпуск этого небольшого проекта здесь, на страницах нашего сообщества. Не судите строго, это работа непрофессионалов и энтузиастов. В будущем создатели подкаста обещают улучшать как технические качества записи, так и его содержимое.

    18+

    скачать

    Подробнее >>

  • 16 июня 2013 в 13:06 | 25 комментариев

    “Наш мир”
    Что для нас ночь ? Просто тьма обвалакивающая и заставляющая нас спать или же то,что заменяет нам солнечный свет ?
    …Будучи человеком,мы привыкли рано вставать – чтобы идти на работу,работать – чтобы заработать денег нам на жильё,еду,оплачивать квартиру и кредиты,покупать одежду и другие мелочи. Наша повседневная жизнь не отличается от ни чьих других,всё одинаково, разница лишь в том,что кому-то удаётся находить время на что-то другое,чего не делают другие…

    —Для вампиров ночь заменяет дневное время суток. Я не могу сказать на 100% что быть вампиром хорошо,ведь даже у нас есть множество минусов. Например да,мы невыносим солнечный свет,т.к. ультрафиолет буквально начинает сжигать нас изнутри, вечная жажда заставляет нас задумываться о нашем выборе. Прожив больше 100 лет начинаешь задумываться о семье,но иметь мы её не можем,буквально говоря мы – ходячие трупы питающиеся человеческой кровью,а кто-то и вовсе каннибал.Нас не так много и на то есть причины. Людей на планете становиться меньше из-за воин и нашего голода,а в какие-то города лучше вообще не соваться.Власть над городом даёт преимущество распоряжаться территориями в нём, а так же устанавливать правила.Если бы не было правил,то о нас бы уже давно все узнали,не было бы это и тайной.

    На настоящий момент население составляет 7 миллиардов человек. Сородичей становиться больше как и желающих стать такими как “мы”. За частую никто,разве что единицы задумываются о минусах становления и какой ценой. Становясь вампиром мы отказываемся от красот дневных лучей,семьи и детей. Мы вынуждены пережить наших друзей и их детей,детей их детей и так далее. У нас есть “вечность” чтобы поразмыслить о бытие и о том,стоило ли это того ? было ли это действительно нужно ?
    …Каждый решает свою судьбу сам,как и путь по которому он пойдёт.

  • 4 мая 2013 в 15:05 | 8 комментариев

     

     Вся информация ниже устарела и вероятно есть уже на сайте. Однако счел оставить это в блоге, т.к. собрано в кучу.

    Студия CCP вновь подтвердила, что она продолжает разработку вампирской MMO World of Darkness и пообещала вскоре ее показать. Исполнительный директор студии Хилмар Вейгар Петурссон в интервью порталу Eurogamer сообщил, что сейчас CCP проводит закрытое тестирование проекта.

    «Мы сейчас в нее играем. На самом деле у нас с этим даже возникли проблемы: кое-кто из наших работников слишком увлекся World of Darkness во время тестирования», – заметил Петурссон.

    Он сказал, что студия продемонстрирует «небольшой кусочек» проекта на фестивале Fanfest, который регулярно проводит CCP. В этом году он будет проходить с 25 по 27 апреля в Рейкьявике. Что именно CCP собирается продемонстрировать на Fanfest и смогут ли посетители там поиграть в проект, Петурссон не уточнил.

    CCP анонсировала MMO по игровому миру World of Darkness в 2006 году. Ее хотели запустить три года спустя, однако затем релиз несколько раз откладывали. В Сети также неоднократно появлялись слухи об отмене проекта (особенно после того, как CCP сократила значительную часть сотрудников в своем подразделении, которое занималось WoD, а также после ухода из компании бывшего главы White Wolf Майка Тинни). Однако CCP эти слухи опровергала.

    В 2012 году продюсер проекта Крис Макдона в очередной раз заявил, что разработка World of Darkness продолжается и поделился подробностями о проекте. Он рассказал, что в WoD будет лишь одна игровая раса (вампиры), несмотря на то, что в оригинальной игровой вселенной их значительно больше. Он объяснил, что таким образом разработчики решили добиться «глубины» сюжета, а большое количество рас не позволило бы им это сделать. Продюсер также заметил, что в игре будет перманентная смерть, после которой игрокам придется заводить нового персонажа. Уничтожать героев смогут Князья того города, где они живут (высшие вампиры, которые управляют происходящим на их территории). Макдона также рассказал, что в центре сюжета будут политические интриги, которые являются неотъемлемой частью вампирского общества.

    Игровой мир World of Darkness ранее уже выступал основой для компьютерной игры. Так, в 2000 году вышла Vampire: The Masquerade – Redemption. А четыре года спустя студия Troika Games выпустила условное продолжение этой игры, Vampire: The Masquerade – Bloodlines. В ней новообращенному вампиру нужно было найти загадочный артефакт, который может привести к концу света. Из-за сложностей с разработкой в игре в итоге было большое количество ошибок. Ее сюжет критикам показался незавершенным. Однако Bloodlines в итоге получила довольно высокие оценки и заслужила статус культовой. Bloodlines, по собственному признанию CCP, стала одним из основных источников вдохновения при создании MMO.

    Из всего этого, я узнал новое – умерев от князя в игре, персонаж навсегда умирает, а значит и удаляется. Я бы назвал это очень хардкорной фишкой, по крайне мере я редко люблю делать новых персонажей если потерял основу.

  • 6 марта 2013 в 19:03 | 9 комментариев

    Приветствую сородичи, собственно тут я хотел излить некоторое волнение по поводу отыгрыша роли этого неоднозначного клана.

     Как мы знаем Каин благословил Малкава даром освобождающего безумия и с тех пор оно может принимать самые разные формы – от маниакального стремления к убийствам до параноидальной осторожности.”Некоторые представители клана могут казаться внешне совершенно нормальными – однако это означает лишь то, что их безумие приняло куда более скрытую и опасную форму.
    Ну так вот, если посмотреть результаты опроса на сайте или группы вк то можно заметить что больше всех выходит Малкавиан. В общем мы получаем огромную толпу психов и при том что по идее с ними неохотно идут на контакт другие сородичи так еще роль такого персонажа нужно правдоподобно сыграть. Конечно это всё лишь с учетом того что речь о тем игроках что будут участвовать в ролевой составляющей. Лично я считаю такую роль дико интересной, но не стал бы Малкавианом в виду неуверенности достойно восоздать образ безумца(возможно скрытого).
    Да, далеко всех можно поставить под сомнения тут и ролевики, люди читавшие книги ну или просто игравшие и изучающие вселенную WoD – сородичи что будут в “теме” грубо говоря, Но вот меня волнует наплыв игроков совершенно незнакомых с вселенной, да пока неизвестно как будет устроена игра, но вот представить политическую разборку или ситуацию когда вы встретите такого персонажа который прочитал во время обращения что он выбрал игру за клан безумцев и больше ничего не знает и на ваше обращение к нему где вы как то намекаете на клан он не поймет, переспросит и будет у вас узнавать про Малкавиан и потом когда вы пройдете 5 метров будут попадаться еще и еще такие птенцы с покерфейсом лезущих в политические интриги.
    На самом деле мне приснился такого рода неприятный сон и это реально меня забеспокоило. Кроме волнения воссоздания вселенной, Трунагибаторов я панапредставлял тех кто без знаний и желания изучать мир лезут в политическую обитель знающих игроков. Нет я не хочу чтоб этих знающих собрался неизменный ствол и чтоб не было подступа новым игракам, отнюдь. Я просто желаю чтоб игра преподносила новоприбывшем все внятно и пока сплошное затишье страсть игры и ее ожидание разъедает меня не мог не написать по этому поводу.

  • 24 февраля 2013 в 20:02 | 47 комментариев

    Доброй ночи, дорогие сородичи. С вами Mracoris и её новая (первая и единственная) рубрика “Гадание на кофейной гуще”.

    Меня, как думаю и многих из вас, чрезвычайно волнует вопрос человеческих, простите, вампирских объединений в игре. Кланы, гильдии и т.п. как их не назови – неотъёмная часть любой онлайн-игры. Что там говорить, большая часть игр вообще держится только на кланах и клановых войнах. И это логично. Игры то онлайн, значит должна быть какая-то социализация, плюс в команде легче добиться успехов, чем в одиночку. Ну эти банальности знают все.

    Но вот в чём подвох, в мире тьмы обычный подход “толпа на толпу” прокатить не должен. Но при всей специфичности мира тьмы, объединения игроков всё-таки должны присутствовать. Пока из доступной информации мы знаем только то, что должны быть небольшие котерии из трёх-пяти человек. А теперь я попробую порассуждать во что это может вылиться.

    Старый Мир тьмы состоит из четырёх крупных сил, не считая тайные сообщества. Это Камарилья, Анархи, Шабаш и Инконню. Ну про Инконню можно пока забыть, они явно не играбельны (по-крайней мере по началу). Анархов и Шабаш тоже пока опустим, их в релизе не обещали. Остаётся Камарилья. думаю, большинство знает её внутреннее устройство. Я пока не буду разбирать высшее управление секты и сразу начну разговор о городах.

    Ни для кого не секрет, что высшую власть в городах олицетворяют князья и примоген, состоящий из, обычно, старейших представителей каждого клана. И тут мы упираемся в небольшую проблемку. В мире тьмы уже есть свои крупные вампирские кланы, к которым любой игрок будет привязан автоматически. Но будет ли это важно в онлайн-игре? За исключением тремеров, которые вроде как обязаны находиться внутри своей пирамиды, что будет объединять других игроков в остальных кланах кроме общего названия и способностей? Не будем утопистами и помолчим пока про отыгрыш. А сделаем другой, более реальный вывод. И носферату подружится с тореадором, если им это будет выгодно. Стереотипы в сторону, котерии будут состоять из кого угодно, если это конечно не будет запрещено программно. Но даже это не запретит людям заключать союзы между котериями. А из этого неминуемо вытекают зергокланы. И такая орава без особых проблем сможет захватить абсолютную власть в любом городе, а то и не в одном. А это уже будет похоже не на городские политические игры, свойственные миру тьмы, а на обычное пвп в стиле город на город. Не слишком радужная перспектива, не правда ли?

    Стоит вспомнить о ресурсах. Пока заявлена лишь кровь. В этом случае захватывать города большой толпой будет выгодно. Ведь домены = охотничьи угодья = кровь. Смогут ли Архонты и прочие высшие управленцы Камарильи остановить бесконечные войны, анархию и хаос внутри своей секты? Сможет ли Камарилья вообще существовать при таких раскладах?

    А что если крупных сект не будет вообще? Может ли быть такое, что любая мелкая котерия игроков сможет вырасти в свою, так сказать, Камарилью? С одной стороны, это был бы неплохой выход. Борьба за города между множеством сект, но тогда, скорее всего, прости-прощай нормальная социалка и интриги, здравствуй привычное “стенка на стенку”. Брр. Не хочу об этом думать.

    Но и исключать такого нельзя. В конце концов, даже если формально Камарилья будет существовать, внутри неё всё равно вампирское сообщество способно начать джихад “все против всех”. И я почти уверена, что начнёт, если, к примеру.. не предусмотреть мастерский отряд непобедимых архонтов, которые будут истреблять подобное на корню. Но что-то мне подсказывает, что ничего такого не будет. К тому же ССР уже пообещали не слишком вмешиваться в песочницу игроков.

    Поэтому я вновь хочу вспомнить о ресурсах. Я почти уверена, что кровь не может быть единственной игровой валютой. Хотя бы потому, что в современном мире вампиры не могут существовать не взаимодействуя с миром смертных. А смертным кровь не нужна (если конечно они не собираются стать гулями). Следовательно, деньги, так или иначе, должны присутствовать. И соответственно борьба за них. Бизнес-конкуренция, как антипод варварской бойне на улицах и способ выжить и получить влияние в современном мире.

    Так что если вместо привычных боевых кланов, игрокам в ВоД позволять создавать свои компании/корпорации в разных отраслях? Добавят возможности экономической войны, помимо дипломатической грызни между крупными кланами и борьбе внутри кланов за место в примогене. Возможно, так и Камарилья останется цела, и появится простор для соперничества между каинитами. В конце концов, даже в бизнесе совсем не обязательно играть честно, да и для применения силы может остаться масса возможностей. Вспомните мафию.. :)

    В общем, я пока вижу нечто подобное чуть ли не единственным способом хоть как-то сохранить атмосферу мира тьмы и предотвратить развал Камарильи в онлайн-игре.

    Но это лишь моё мнение. И мне бы очень хотелось послушать другие мысли, идеи и размышления на эту тему. :)

  • 23 декабря 2012 в 17:12 | 10 комментариев

    Катко раз, ища в интернете моды для скайрима я наткнулся на мод для поклонников WTM. Мод вполне продуманный, на сеттинге Vampire the Masqerade, а не тупо пустая конфета.

  • 21 декабря 2012 в 15:12 | 42 комментария

    Наверняка многие здесь присутствующие задумывались над вопросом разнообразия возрастов в MMO в целом и WoD в частности…

    К сожалению времена хардкорных онлайн-проектов 90-х уже давным давно прошли, появились сотни, если не тысячи условно бесплатных игр и некогда маленький мирок не очень обширного сообщества интернет-геймеров наводнила безликая масса молодёжи, без каких-либо понятий о нравственности, уважении, считающие себя единственно верным центром вселенной, а MMOG создаются исключительно для удовлетворения их собственного ЧСВ.

    Подробнее >>

  • 6 декабря 2012 в 18:12 | Комментариев нет

    I'm mad and so happy!

Top